Problème

Depuis une séquence triée, trouver la position exacte d'un élément s'il existe.

Une approche simple consiste à effectuer une recherche linéaire (vérifier chaque élément un par un). La complexité temporelle d'une telle recherche est linéaire : O(n).
Une autre approche consiste à utiliser la recherche binaire (dichotomique). Celle-ci offre le même résultat tout en réduisant la complexité temporelle à une croissance logarithmique : O(log n).

Considérons par exemple une liste contenant 1 million d'éléments :
- Si nous effectuons une recherche linéaire, nous pourrions avoir à effectuer 1 million d'itérations et 1 million de comparaisons.
- Avec une recherche dichotomique nous le trouverons à coup sûr avec pas plus de 20 itérations et 20 comparaisons (5000 fois plus vite asymptotiquement !).

Applications

  • Recherche d'un index au sein de séquences énormes (base de données).
  • Idée clé dans les arbres binaires, une structure de données très importante et utilisée.
  • Définir les racines carrées de nombres (e.g. méthode de Newton).

Homonymes

  • Recherche à mi-intervalle (Half-interval search)
  • Recherche Logarithmique (Logarithmic search)
  • Recherche Binaire (Binary search)

La recherche binaire est un algorithme régis par le paradigme diviser pour mieux régner (découpe un problème en sous-problème plus simple à résoudre). Il fonctionne en déterminant si la valeur de recherche est inférieure ou supérieure à la valeur se trouvant au milieu de la séquence. Il itère ensuite uniquement sur la moitié inférieure ou supérieure jusqu'à ce que la valeur soit trouvée ou non (la sous-séquence est vide).

Etapes

  • 1. Comparer la valeur de recherche avec l'élément au centre.
  • 2. Si c'est elle nous avons terminé : renvoyer l'index du milieu..
  • 3. Si la valeur est plus grande que la valeur recherchée : refaire la recherche dans la sous-séquence inférieure.
  • 4. Si la valeur est plus petite que la valeur recherchée : refaire la recherche dans la sous-séquence supérieure.


Code

Index BinarySearch(Iterator begin, Iterator end, const T key)
{
  auto index = -1;
  auto middle = begin + distance(begin, end) / 2;

  // While there is still objects between the two iterators and no object has been foud yet
  while(begin < end && index < 0)
  {
    if (IsEqual(key, middle))   // Object Found: Retrieve index
      index = position(middle);
    else if (key > middle)      // Search key within upper sequence
      begin = middle + 1;
    else                        // Search key within lower sequence
      end = middle;

    middle = begin + distance(begin, end) / 2;
  }

  return index;
} 

L’analyse étant assez triviale, elle est incluse dans le diapo d'images en en-tête de cet article.

Temps

Meilleur

La meilleure configuration se produit lorsque l'élément recherché se trouve au centre de la séquence, conduisant ainsi à une complexité de O(1).

Moyen / Asymptotique

Le pire scénario se produit lorsque l'élément recherché ne se trouve pas dans la séquence.
Après la première recherche nous itérons sur la moitié inférieure / supérieure jusqu'à avoir une séquence vide.
Mettons cela dans une relation de récurrence: $$T(n) = O(1) + T(\frac{n}{2})$$ Le master theorem ou théorème sur les récurrences de partition nous donne : T(n) = O(log n).

Espace Mémoire

La recherche binaire n'utilise aucune mémoire supplémentaire ni ne fait de récursivité. Ainsi, elle a une complexité de O(1) dans tous les cas.