Permet aux programmeurs de contrôler une tortue dans un espace à deux dimensions afin de générer des graphiques.

L'interprétation de tortue (fonctionnant comme une programmation LOGO, une ancienne méthode pédagogique conviviale pour les enfants [1967] avec une tortue), dessine en commandant une tortue dans un plan cartésien.
Imaginez une tortue assise sur l'écran de votre ordinateur à laquelle nous pourrions émettre un ensemble de commandes: stylo allumé, avancer, tourner à gauche, tourner à droite, stylo éteint, avancer, etc.